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迭起文案汇编85句

来源:经典句子 发布时间:2023-10-23 08:54:05 点击:59次
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迭起

1、强化的同盟系统使玩家可以建立不同类型的同盟,并获得加成。

2、该类作品的第二个问题是在后期往往会变得枯燥。在玩家将某个文明囤积起来的兵力一举击破后,它们往往很难有东山再起的机会。后期资源消耗成本的低廉,与玩家持续游戏消耗的精神力,让他们更多选择在后期进行“野蛮统一”。《文明6:迭起兴衰》伟大时代的出现至少对该情况有所缓解,就算到了按城市灭国的阶段,也有间断性的游戏提示,告诉你还有什么可以做的。

3、“《文明》是2K最长寿的游戏系列,我们很开心地在此公开这个令人期待的消息。让玩家能以全新方式体验《文明VI》的资料片以及大刀阔斧的变化,”2K营销副总MattGorman表示。“《文明VI》推出至今已有一年多的时间,且在这段期间内陆续释出了许多的更新,这让《文明VI迭起兴衰》的登场时机恰到好处,保证能让老玩家或新玩家享受到再玩一回合、欲罢不能的建造帝国乐趣。”

4、汉 张衡《西京赋》:“鸟毕骇,兽咸作,草伏木栖,寓居穴托,起伏集此。”

5、由FiraxisGames开发的《文明VI》现正热卖中,WindowsPC版售价99元。《文明VI迭起兴衰》将于2018年2月8日发售WindowsPC版。(迭起)。

6、5其他传统强国:按我个人理解排名:斯基泰(骑兵),苏美尔(战车),砍二(奢侈加战力),蒙古(骑兵),罗马(寡头剑客),斯巴达(卫城+政策卡),克里(种田d),俄罗斯(圣地加伟人值),德国(城邦杀手),日本(半价兵营和圣地),其他国家基本都是白板。(迭起)。

7、最近,美股的上涨有些无厘头。目前,只有一种解释,那就是钱太多,因为估值也已经来到了历史高峰,不能说没有泡沫。而上述美元持续杀跌,也可以用钱太多来解释。另外,数字货币和房价的不断飙升,也在说明问题,特别是房价。

8、·新领袖与新文明:本资料片带来了九位领袖和八个新文明。八个新文明各有独特的加成与玩法,并提供了总计八种特色单位、两种特色建筑、四种特色改良设施和两个特色区域。

9、在货币幻像里,市场也出现了一些不好解释的现象。比如,若美国经济复苏预期很强,美元应该不至于如此杀跌。美元杀跌可以助涨物价,然而最近国债收益率也在下行,似乎通胀预期在下降,但问题是大宗商品真的在涨。回过头来,如果经济复苏预期不强的话,大宗商品的需求何在,股市的支持何在?分析人士认为,现在市场可能也有博弈,即新冠还远未结束,疫苗又有BUG,放出来的水不可能短期立马收回去,因此还可以继续炒,现在谁也不知道何时会退潮。

10、总督拥有独特的加成和升级树。您可以招募、指定和升级这种强力角色,使城市更具特色,并稳定公民的忠诚度。

11、白话译文: 言春夏秋冬更迭而起,一切物类顺序而生。

12、在经过一番与天斗、与人斗之后,西班牙公主凯瑟琳终于得到了她梦寐以求的皇冠。作为历史上著名的悲剧人物,如果说第一季时,她得到了来自上天的礼物,那么从第二季开始,她要为这些早就标好了价格的礼物付出代价。

13、·时间轴:全新的时间轴功能可让您随时回顾文明历史,见证自己在迈向胜利的途中所经历的各种史上重大时刻。

14、总而言之,在《文明6》诸如远古时代、古典时代、文艺复兴等时代更迭的过渡阶段,游戏会对你的表现进行阶段性评估。在某一时代即将结束时,游戏会提醒玩家关注一下自己的时代得分——“不及格”会进入黑暗时代,过了及格线会进入普通时代,而达到“优秀”则能进入黄金时代。

15、3祖鲁:驻军+3忠诚,雇佣兵解锁军团,军团+5战力,下城成立军团。好处:回忠诚,叛军刷军团。强力期在70回合解锁雇佣兵之后。

16、从《白王后》《白公主》再到《西班牙公主》,这一出出女人戏高能迭起的背后却写满了悲哀。

17、  这种机制的设计意图非常明显,那就是尽可能让风水轮流转:黄金时代固然繁荣而强盛,但连续保持这种优势的策略施展面却相对更窄;黑暗时代虽然充满磨难,可与此同时也暗藏大量扭转乾坤的契机,而且一旦逆袭成功,还会变得更加强大。有意思的是,这样的设计在一定程度上契合了人类各个文明兴衰交替的状况。例如中国在秦汉大一统王朝覆灭后陷入了长达数百年的军阀割据和混战,但是接下来唐帝国又重新为中华文明带来了繁荣。欧洲在走出黑暗的中世纪后,通过文艺复兴和两次工业革命一步步成为世界的中心,可是两次世界大战又让这片繁荣了数个世纪的土地化为一片焦土。

18、但特殊的黑暗时代政策能够帮助玩家重塑辉煌,而如果挣脱了黑暗时代枷锁,进入黄金时代将会变得更容易,成功脱困之后会开启拥有额外加成的黄金时代,被称为”英雄时代“。

19、她是双王之女,母亲更是位铁腕女王,风浪中能够护她周全。可母亲猝然离世,父亲阿拉贡国王费迪南狡猾逐利,另有所图。她成了风暴中飘摇无依的小草,用尽方法只为保住自己的皇冠。可这皇冠,她说了不算。

20、·紧急事件:若有文明发展得太过强大而造成威胁,其他文明可以联手对抗,并在紧急事件结束后得到奖励。

21、  这样的设计其实在很大程度上增加了战争狂人的统治成本,“打天下易,治天下难”得到了很好体现。对玩家而言,这也会在一定程度上影响到最基本的统治思路。例如有一次我的远征军在远离本土的海外攻占了敌方一座城市,但是我当前的军事力量又不足以立即向地方领土的腹地挺进。在游戏本体的经典规则下,我可能会更倾向于把该城市建设成扩大侵略战争的桥头堡——但是如今这座孤悬海外的城市却变成了一块需要额外付出大量统治成本的烫手山芋。最终,我以这座城市为筹码和对手达成了对自己更有利的停战条款,其中包括数额不菲的战争赔款,以及一批自己急需的战略资源。

22、·行政长官:招募、指派与升级拥有特殊加成和强化树的强势人物,可帮助您自订辖下城市及巩固人民的忠诚度。

23、作为一个工具人,她的作用是提供血统和金钱,并赶紧生一个继承人。然而她经历了新婚丧夫、父子夺妻、嫁妆迟迟不能兑现等各种麻烦,被王太后视做眼中钉、被母亲当成弃子、被姐姐挖坑设计。

24、此:这;这个;彼:那;那个;伏:低下去。这里起来;那里下去。形容联系紧密;互相配合行动。也作“此伏彼此”、“此起彼落”。

25、也许这些宫廷剧为了吸引人的眼球是有些狗血,但毕竟让我们看到了她们骄傲的、怒放的生命,她们能在历史中留有名字,并非只因为那些爱恨情仇的纠缠。

26、特别是《白公主》精准踩到了近年来喜闻乐见的开挂爽点,扮猪吃老虎的约克女孩伊丽莎白一路打怪升级走到了人生巅峰,约克王朝几乎全军覆没,她却独自屹立不倒。

27、《文明6:迭起兴衰》是《文明6》时隔一年推出的首部大型资料片,它完成了一部资料片应有的使命:通过增加游戏系统与机制,有机规避先前出现的问题;加入新文明、为玩家提供多样选择。

28、在某一时代中,你可以通过触发里程碑事件获得时代分数,比小到发现周边村落、训练特殊单位、率先研究出时代内的特定科技与市政,大到发现自然奇观、建造奇迹、创立宗教、获得伟人等。这些里程碑事件也会被游戏内的时间轴一一记录在案,你可以在菜单详情里进行查看。对游戏历程系统化的整理,让“迭起兴衰“”历史演进的叙事性大大提升。

29、《文明》系列就是以探索、拓张、开发、征服为特点的4X游戏的代名词。它以传统稳健著称,将27年的最初灵感承接下来。《文明》其实一直都在改变,6代本体中的尤里卡设定、资料片中伟大时代、分管总督对机制进行了创新与完善。有时候,看到像《文明》《辐射》这样的作品能够间断性地推出新内容,我就会觉得开心。就像是你认识的一个老朋友,隔段时间就以全新的装束、面貌与你碰面。

30、相对于国与国之间的博弈,当下的疫情可能更令人担心。世界卫生组织负责人周五说,令人震惊的新冠病例上升趋势已导致全球感染接近自大流行开始以来的最高水平。

31、出处:唐·李白《古风》诗:“物苦不知足;得陇望蜀”。

32、声明指出,与俄罗斯在美国的外交使团相比,美国驻莫斯科大使馆工作环境更舒适,编制更多,还能雇佣俄罗斯公民。这种差距使得“名义上”的美国外交官腾出时间,专注于华盛顿外交政策的主要方向之一——干涉俄罗斯内政。作为对美国上个月将俄罗斯官员列入黑名单的对等回应,8名参与制定和实施反俄政策的美国现任和前任高级官员将被永久禁止入境,包括总检察长加兰德、监狱管理局局长卡瓦哈尔、国土安全部部长马约卡斯、联邦调查局局长瑞伊等。

33、声明强调,俄方始终表现克制。俄方可采取的举措其实远不止上述。遗憾的是,美国威胁对俄罗斯实施新的制裁表明,其不愿倾听俄方声音,也不珍惜俄方的克制态度。自美国前总统奥巴马任期开始,美国就一直在故意升级紧张局势。

34、例如:“这场篮球比赛高潮迭起”“庆祝大会上歌声迭起”。

35、新加入8个世界奇观,包括自由女神像、克里姆林宫、奈良大佛、阿特密斯神庙、凡尔赛宫、西印度群岛档案馆等。

36、4月16日晚,美国财政部表示,继续加强与越南和瑞士在外汇操纵方面的接触。根据1988年的贸易法,没有足够的证据认定越南、瑞士存在汇率操纵行为,但瑞士、越南符合美国的汇率操纵认定标准。 将汇率操纵国认定与干预汇市的目的挂钩。 

37、坊间普遍认为,胡塞武装背后是伊朗,而伊朗要想在伊核谈判中获得优势,必然会要搞出各种小动作。因此,美国若想在这一谈判中取得外交上的收获,必然也需要做一些让步。事实上,今年二月,美国已经不再认定胡塞武装为恐怖分子。不过,这些可能还不够,因此才有后来胡塞武装的持续袭扰。

38、  这样的设计有助于构建更有建设性、且更加实用主义的外交关系。比如你可以考虑和人口最庞大、物产最丰富的文明结成经济同盟,并从对方的发展红利中分得一杯羹;与此同时又可以和最穷兵黩武的军事帝国共进共退,从而赢得安全的外部发展环境。考虑到每种类型的同盟在同一时间内你都只能选择唯一的对象缔结合作关系,外交系统的策略深度更是大幅提升。但是很遗憾,外交毕竟是一个多方互动的系统,而愚蠢的AI让这些改进基本上没有用武之地。

39、  不过遗憾的是,“强者越强,弱者越弱”的马太效应在这个资料片中并没有得到有效控制。经验丰富的老玩家从一开始就很容易进入黄金时代,而接下来由时代加成带来的优势则会像滚雪球一样越来越大,坠入黑暗时代反而变成了一件更有挑战性的事。至于从一开始就因为经营不善不慎进入黑暗时代的新手,很有可能根本撑不过这段内忧外患的局面。不论如何到了游戏中后期,国际格局已经基本成型,时代交替对各势力力量对比的影响已经微乎其微——如果这时候你恰好已经成为了最强大的一个势力,那么接下来就基本上只剩一些无聊的例行公事了。

40、基本释义:对某种事物的欲望老不满足(含贬义)。

41、亨利八世一生娶了六位妻子,为了摆脱凯瑟琳,他将不惜一切代价。所以他现在的情深几许充满了讽刺。妖艳的安妮·波琳应该很快就会闪亮登场,而她也是菲莉帕·格雷戈里第一部出圈的小说《另一个波琳家的女孩》的主人公。

42、什么情况?基金大佬董承非"连环踩雷",重仓股连续"爆破"!快扛不住了?来看真相:178股高度分散

43、比如上文说到的伟大时代,也许更像是把属于老手才有的《文明》玩法规划做成了明确的游戏机制,新玩家可以把它视作强大的助力,因为它可以用黄金时代的奖励来肯定玩家所选策略的正确性,或者让开局不利的玩家获得翻身的机会(就算翻不了,至少也能给个奔头让游戏继续下去);而老玩家则能通过熟练掌握甚至颠覆这一框架来创造一些更强大的战术和玩法。

44、3种新资源,2种新地面设施(已知的城市公园和渔场)

45、改变就是好事,这些尝试不单单是为了满足玩家需求,也是为了在和过去的自己相比时能够拍着胸脯说着,嘿我还有新家伙。

46、迭次 diécì 一次次;屡次迭次会商迭次交涉。

47、  每次在进入一个新时代之时,你都需要选择最符合接下来自己发展方向的“着力点”。

48、好在她本来就不是小白兔,凭着自己的手段,也借助上天的眷顾,终于和哈利王子也就是亨利八世“有情人终成眷属”。历史上则是因为哈利年幼,她苦熬七年才坐上王后之位。无论戏里戏外,后冠都来之不易。

49、  此外,“迭起兴衰”还新增了农贸市场、水上乐园等全新的大后期设施。这类设施主要是为了解决现代大城市普遍存在的“城市病”而加入的。比如随着社区逐步取代耕地的地块,城市食物来源会越来越依赖于国内贸易的输血,而农贸市场则为大后期城市提供了相对稳定的食物来源。同样的道理,随着城市变得越来越拥挤,人口膨胀得越来越夸张,解决宜居度问题也会变得越来越麻烦,而“水上乐园”则可以视作一种无需占用陆地区块(它建在水上)的额外娱乐设施。

50、运动员在风波迭起、险象环生的时候,有一根经得起摔打的坚韧的神经。

51、据央视消息,加拿大安大略省政府当地时间4月16日公布了遏制新冠疫情继续恶化的升级措施,这些措施堪称新冠疫情暴发以来最严厉的措施。自从新冠疫情发生以来,在加拿大各省当中,安大略省是第一个实施如此严厉措施的省级政府。

52、首先你会发现下一回合按钮的外框外增加了一个分数指示器,上面标注的是你的时代得分的完成情况。

53、《文明6:迭起兴衰》着重强调“变化的过程”。国家的治国方针并不是写好的公式,其中蕴含了大量的随机与意外事件。《文明6》是历代作品中最贴近历史的一部,新系统“伟大时代”就是该思路的具体表现形式。

54、2马其顿,攻下城市有区域会触发尤里卡和鼓舞,伙伴骑兵击杀加大军点数,并有15初始经验和额外5点加成,算作重骑兵,关键是不需要马。伙伴骑兵使玩家更快获得大军,并能升级骑士,反叛的城市重复打下来可以各种黑科技尤里卡。强力期在50-110回合,伙伴骑兵和骑士期

55、英雄时代允许玩家选择3个着力点!黄金时代里一个着力点的加成buff已经十分夸张,英雄时代更是能让国家发疯一样的急剧成长。《文明6:迭起兴衰》在玩家进入黑暗时代时,会在界面增加黑色滤镜,进入黄金时代时增加金色滤镜。整体的画面设计很微妙、也增加了角色代入感。

56、出处:明·施耐庵《水浒传》第83回:“谁想这伙官员,贪滥无厌,徇私作弊,克减酒肉。”

57、声明表示,美国似乎不愿意接受这样一个事实,即在新的地缘政治现实中单边强权已无一席之地。美国继续短视地搞“遏制莫斯科”这一套,只能导致俄美关系进一步恶化。在此背景下,来自大洋彼岸有关“避免冲突升级”的呼吁极度虚伪,事实上美国企图使俄罗斯认同美方“从实力的立场”与俄方对话。施加制裁等压力不仅是徒劳的,而且还将对挑衅者本身造成灾难性后果。俄罗斯不可能不对美国拜登当局对俄的攻击做出回应。

58、在第二季第一集小王子已经出生,但很快夭折。我们知道,凯瑟琳身后没有留下儿子,这成了她被遗弃的理由。她的女儿血腥玛丽因“非婚生子”的身份饱受屈辱,导致执政后疯狂残暴,继女伊丽莎白一世终结了都铎王朝。

59、新加入的年表功能以历史时刻展现文明迈向胜利的前进道路,便于玩家随时查看历史进程。

60、不足:游戏内指引会影响游戏玩家选择;4X游戏中AI在结盟系统上反馈不足

61、  这个资料片新增的总督系统,则是影响城市忠诚度诸多元素当中,效果最立竿见影的一个。将总督派往一座民心不稳的城市,其忠诚度的提升将会立竿见影;如果派去的总督所擅长的领域恰好是外交,其效果不但会翻倍,而且还会反过来对附近其他文明的城市施展更重的忠诚度压力。善用忠诚度的判定功能,在游戏中玩弄和平演变的戏码将会变得切实可行。

62、14种新建筑。未知数量但已知肯定有改变的新政体、新政策卡、新隐藏领袖议程、新战争理由。

63、瑞士央行的货币政策方针将保持不变。 瑞士法郎的价值仍被高估,瑞士央行仍愿意在必要时干预外汇市场。 瑞士和美国是重要的经济伙伴。 美国和瑞士正就金融和经济事务保持定期联系。 

64、基本释义:指事物或事业充分发展、欣欣向荣的景象。

65、声明还呼吁美国放弃对抗并展现理智。否则,俄方将继续实施其他令美方“痛苦”的举措,比如要求美国外交使团将在俄外交人员数量减少到300人。目前,双方在人员编制问题上并不对等,俄罗斯被允许向纽约联合国代表团派驻的外交人员为155人,而美国在俄外交人员为455人。此外,如美国继续升级制裁,俄方也不排除使用经济手段进行反制。

66、  “迭起兴衰”资料片最重要的机制改革在于引入了全新的时代划分机制。新时代如今会在一个统一的时刻来临,系统则会根据各个文明在上一个时代获得的“时代分数”,令其获得增益或减益效果。达到最高指定分数,一个文明就能进入“黄金时代”,整个社会都像是打了鸡血一样呈现出全面繁荣状态;低于最低指定分数,则会坠入“黑暗时代”,稍不留意境内就会叛乱四起;得分在最高和最低两个指定分数之间,则会正常进入下一个时期。

67、·忠诚度:你治下的城市现在有各自的忠诚度。若忠诚度跌得太低,城市除了面临收益下降和叛乱等危机,甚至有可能转投他营或是自行宣布独立而脱离。记住,别人的失败就是您的快乐。您可以靠着获得地图上其他城市的忠诚来开疆拓土。

68、游戏中共有7位总督,每位皆有其自身的特色升级树。总督也可稳定城市的忠诚度。在市政树中即可解锁总督头衔,可用于选择并任命新总督,或升级已就职的总督。《文明6》的节奏相对较快,实机体验时也没有那么多时间去分散太多城区,不妨在中前期试试“无需战略资源即可建造战略单位”那位,上任后效果立竿见影。 

69、但不得不说,《文明6》的用户重复粘性不算高。16年底到17年初的几个月里,我发现有不少曾经共同熬夜的朋友回到了《文明5》,他们回归的理由众口一词:粮锤数值不平衡;野蛮战狂逼迫玩家前期快速铺兵消灭;喜怒无常、充满孩子气的AI。

70、在第一季中,我们看到凯瑟琳公主带着高贵的血统和巨额嫁妆的承诺而来,背靠强大富有的西班牙底气十足,以为前程必将鲜花铺路,却不知道这条路此后将遍布荆棘。

71、上图显示了城市周边的忠诚度状况,以及城市面板下方的忠诚度条(箭头所示)。图中说明了其他周边城市对其施加的忠诚度压力(红色和黄色箭头)。同时说明了此城也并无变为自由城市之虞,因为本国城市同样对其施加了忠诚度压力(蓝色箭头)。

72、但是,清廷文恬武嬉,内耗众生,户部迭次以经费支绌为借口,要求停止添船购炮,北洋海军的建设自此陷于了停顿、倒退的困境。

73、如果我们的生活是一部电影,或者说是一部高潮迭起的连续剧,那么,在这样的时刻,一定会非常伤感的背景音乐缓缓地从地面外浮现出来。

74、出处:现代 毛泽东《学习和时局》:“既不含糊敷衍,又不损害同志,这是我们的d兴旺发达的标志之一。”

75、出处:《庄子·天运》:“四时迭起,万物循生。”

76、优点:伟大时代等系统增加了游戏的丰富性与随机性;游戏进程、行为步骤更为明确;对历史进程的模拟更为真实 

77、这是那时候政治漩涡中女人的宿命,卑贱者有卑贱的绝望,高贵者有高贵的不幸。她们都想过逆天改命,也曾短暂地成功过,却逃不开命运的牢笼,最终被历史的洪流挟裹、淹没。女人永远是男人身后暗沉的影子,是棋盘上的棋子。赢了,是妖妇,输了,是祸水。

78、所以《文明6:迭起兴衰》中,文明间竞赛格局瞬息万变。在黄金时代时切勿膨胀,很可能下个时代由于科技和市政的缘故你的时代分数将会捉襟见肘;而在黑暗时代也不代表你将彻底一蹶不振,只能选择重开。别忘了,绝境中蕴含着无尽的机运,后发制人的成就感往往最让人满足。

79、游戏在现代早已不是一锤子买卖。本体体量有限,依靠多部DLC逐渐补完内容似乎逐渐成了业界常态。无论玩家是否买账,间断性推出小型DLC与大型资料片对单机游戏的曝光率总是件好事。

80、在这半个多世纪的风雨历程中,两国首先经历了天寒地冻、障碍迭起的艰难时期,继而经历了政治经济相互促进、官民往来并举的友好时期,最后经历了合作与竞争、交往与摩擦并存的磨合阶段。

81、各个城市对您文明的忠诚度均不相同。如果忠诚度降至较低水平,则会出现产量低下和叛乱等不良后果,城市也可能被其他文明吞并,或自行宣布独立。如若正心诚意,获得外国城市的忠诚度,则可将其他文明的损失化为您的收获。

82、遇水阻拦,就架桥通过。形容不怕阻力,奋勇前进。

83、比如远古时代的0/15就表示你需要在这个世代获得15分达到“及格”线。达到这个分数之后,你的文明在下一个时代的表现会有基本的保证,同时,你可以在本时代中继续获得分数来尝试在下一个时代达到黄金时代。

84、据参考消息援引俄罗斯《劳动报》4月16报道,乌克兰国防部宣布,俄罗斯已经将11万兵力部署在了乌克兰和俄罗斯的边境。乌防长塔兰表示,从乌克兰收集到的情报可以得知,俄罗斯还在持续向边境派遣兵力。

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