1、而ar的基本理念是将图像、声音和其他感官增强功能实时添加到真实世界的环境中。(虚拟现实技术是什么)。
2、量化研究和混合研究是当前主要研究方法,迁移至真实情景下的探究式实验和基于设计研究范式的改进式实验是未来研究发展方向
3、VR技术可以让医学生和牙科学生在安全、受控的环境下练习手术技术和治疗流程。这样一来,就算他们在练习过程中犯了错,也不会对真正的病人产生任何影响。练习中设置了许多意外情境让医学生们去解决。
4、在第三次筛选过程中,研究者已对目前的实证研究有了初步的了解,在此基础上,使用见表1所示的文献编码表对最终获取的37篇相关文献进行编码,一级维度包括应用领域、理论基础、设计要素、效果测评。
5、由于沉浸性、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为I,这三个特性又通常被统称为3I特性。
6、2护理实践与护理安全的矛盾安全管理直接影响到医疗质量、病人的安危、医院的声誉。护理安全是指在实施护理的全过程中,患者不发生法律和法规允许范围以外的心理、机体结构或功能上的损害、障碍、缺陷或死亡。随着人们自我保护意识和法律意识的不断增强,护患纠纷的发生呈逐步上升趋势。尤其是尚未接触临床的实习护生实在是护理安全的严重隐患。然而护理教育中,护理临床实习带教是无法回避的一环。二者之间的矛盾一直困扰着大多数的承担护理教学任务的临床部门。
7、2020年1月24日,中国移动为浙大二院急救中心安装了5G +VR重症监护室远程观察及指导系统。通过该系统,医务人员可以有效减少与病患的直接接触,异地专家医生可通过系统进行360度全方位高清远程诊疗指导,及时助力病患医治与抢救工作,同时家属也可利用该系统对隔离区病患进行实时探视。这是医生专家的远程办公。
8、测评“对VR系统的感知程度”“训练态度”“知识水平”等在实证研究文献中所占数量也较多。由于“对VR系统的感知程度”一定程度上影响了“训练态度”,进而影响“操作技能”的习得和“知识经验”的获取,因此,评测“对VR系统的感知程度”一方面是评测VR系统,另一方面也间接评测“操作技能”和“知识水平”。为总结已有实证研究经验,以给研究人员启示,本研究绘制了不同应用领域与测评变量关系的气泡图,如图7所示。
9、通过实验我们看到,即便是使用相对简单的虚拟现实设备,只要有恰当的刺激,人们也很容易被带入到虚拟现实的情境中。所以,要展示一个虚拟的世界,虚拟现实技术是极具说服力的。
10、虚拟现实技术由于能够创建与现实社会类似的环境,解决学习媒体的情景化及自然交互性的要求,因此较早被欧美一些主要国家应用于教育与教学领域。1985年,美国国立医学图书馆就开始了人体解剖图像数字化研究。随后,德国的汉诺威大学建立了虚拟自动化实验室、西班牙大学电子系开发了电子仪器虚拟工作平台、意大利帕瓦多大学建立了远程虚拟教育实验室、新加坡国立大学开发了远程示波器实验和压力容器实验等。1995年,在互联网上首次出现了“虚拟解剖”实验。
11、2浸没感(Immersion)又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,如同在现实世界中的感觉一样。
12、虚拟现实(VR)不只是给人以神奇的视频游戏体验,这种技术还具有改变医疗、商业、建筑、制造等许多领域未来格局的潜力。
13、2007年,美国华盛顿州马迪根陆军医疗中心利用视频游戏,重现战时情景,以治疗一些老兵的创伤后应激障碍。国内外的一些医生也运用此方法来治疗一些遭遇车祸的病人。研究表明,虚拟现实技术可以帮助那些脑外伤,中风以及自闭症患者改善他们的身体状况和认知能力。
14、有些企业已经用上了“虚拟会议室”,商务人员由此免除了长途跋涉之苦。他们只需戴上VR头盔,便可以与对方进行会面、面试或召开会议。
15、目前VRT已风行于娱乐、教育、医学、军事训练、制造、建筑等各个领域。我国的VR研究目前处于起步阶段,与发达国家的差距较大。近年来,VRT、多媒体技术和网络技术的高速发展并且逐步被引入教育领域,促使教学方式发生了深刻的变革。
16、最新开设专业的学校及招生人数回复“87”搜专业
17、作为人类,我们已经拥有很多创造和进入其他“世界”的经验。我们写书,表演,玩游戏,在某种程度上都是在创造现实以外的世界,在不断扩大我们生活的范围。
18、1关于学习的含义,建构主义认为,知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定的情境下,借助其他人的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得。获得知识的多少取决于学习者根据自身经验去建构有关知识的意义的能力,而不取决于学习者记忆和背诵教师讲授内容的能力。由此,学习者通过VRT提供的虚拟环境,亲身体验是学习的最佳途径。
19、根据文献编码结果,得出虚拟现实技术应用于职业技能训练的主要领域、理论基础、设计要素、效果测评等四部分的研究结果。
20、现在的制造业非常的不稳定,充满了很多的不稳定和无法预知性,制造业怎么才能按客户的需求做出最快的反应呢?这成了企业能否生存的关键,虚拟机械制造正好解决这个问题,vrml技术就是虚拟现实建模语言作为了企业的应用,越来越广泛的应用于互联网,创建了虚拟三维空间,在国内外,很多建筑工程和制造工程还依赖于二维的技术交流,对于产品的推广技术也是非常的落后,主要还是靠实物的宣传还有广告的宣传,还有单一的实物图。最好的是几张3D动画,这种宣传展示方法非常的老套,缺乏创新力量,受到很多的限制,对于一些机械产品,仅仅凭借外观是不能完全的展现产品的特点,虚拟现实技术的应用就能很好的使机械被全方位的观察,真实的模拟出组装和拆卸过程还有机械的运行情况,参观者还可以现场的参与,在虚拟现实世界里,通过控制浏览器也能从各个角度对一个机械产品进行全方位的观察,可以观看到每一个细节问题还有详细的资料参数。
21、在追踪交互领域,传感融合与三位注册建模成为发展趋势。多传感器信息融合实际上是对人脑综合处理复杂问题的一种功能模拟。与单传感器相比,运用多传感器信息融合技术解决探测、跟踪和目标识别等问题,增强采集数据可信度及精度、扩展数据采集的空间覆盖率,是数据采集技术的发展重点。目前,英特尔推出的Realsense、微软的Hololens、Google的ProjectTango基于一系列摄像头、传感器和芯片,能实时为用户周围的环境进三维建模,从而为VR设备加入类似人类对空间和运动的感知能力。
22、本文摘自《中国职业技术教育》2022年第6期,如有转载请注明出处。
23、得克萨斯大学达拉斯分校的教授们创立了一个利用VR技术帮助患有孤独症的儿童培养社交技能的项目。他们利用VR技术将儿童、青少年和成人孤独症患者置身于虚拟的社交环境中(如面试或初次约会),让他们学习如何捕捉社交信号并做出适当的回应。
24、虚拟现实技术应用于职业技能训练的数据收集方法
25、桌面虚拟现实利用个人计算机和低级工作站进行仿真,将计算机的屏幕作为用户观察虚拟境界的一个窗口。通过各种输入设备实现与虚拟现实世界的充分交互,这些外部设备包括鼠标,追踪球,力矩球等。它要求参与者使用输入设备,通过计算机屏幕观察360度范围内的虚拟境界,并操纵其中的物体,但这时参与者缺少完全的沉浸,因为它仍然会受到周围现实环境的干扰。桌面虚拟现实最大特点是缺乏真实的现实体验,但是成本也相对低应用比较广泛。常见的桌面虚拟现实技术有:基于静态图像的虚拟现QuickTimeVR、虚拟现实造型语言VRML、桌面三维虚拟现实、MUD等。
26、有些生产危险品的企业在早期研发阶段,也可以使用VR来测试产品的安全性和功能,从而避免了员工的健康风险。
27、过不了多久,你就可以通过VR技术“试游”下一个度假目的地了。在订机票、酒店之前,游客可以提前通过VR技术“观察”目标景点、酒店或城市,看它值不值得一去。比如,在英国一家商场购物时,你就可以戴上VR头盔,体验坐直升飞机鸟瞰纽约或坐船环绕自由女神像的情境。
28、在商业领域,各种行业都受益于虚拟现实技术。汽车制造商正在利用虚拟现实技术制造更安全的汽车,建筑师正在利用虚拟现实技术建造更坚固的建筑物,甚至旅行社也在利用虚拟现实技术简化游客的旅游计划。
29、这种技术的应用,改进了人们利用计算机进行多工程数据处理的方式,尤其在需要对大量抽象数据进行处理时;同时,它在许多不同领域的应用,可以带来巨大的经济效益。
30、毕业生主要面向虚拟现实VR、增强现实AR、动漫游戏、网络传媒、软件开发等高新技术行业,以及房产动画、装饰装潢、建筑设计、出版等商业文化单位,能从事在动漫、游戏、人机交互、影视及广告、图书、网络媒体、建筑、服装、艺术、工业等行业进行虚拟现实开发、产品概念设计、策划、角色造型设计、全景视频缝合等工作,就业前景广阔。
31、现阶段,我国的康复治疗中,针对患者的康复训练主要以康复医生手法操作为主,辅助以一些器械进行训练,这样的训练对康复医生的要求很高,同一时间一名康复医生只能训练一名患者,且在治疗过程中,医生易产生肌肉劳损等疾病。对于患者而言,这样的训练枯燥又无聊,注意力也大都在自己的疼痛和功能受限上,主动参与的欲望很小,甚至对康复训练产生恐惧而停滞不前。
32、其次为“用户自主选择”,占比9%。“触觉感知”这一设计要素更针对沉浸式的虚拟现实体验,占比8%。其余设计要素如“多媒体素材”与“游戏化”在实证研究文献中出现次数相同,占7%;“小组协作”更多出现在虚拟现实技术支持小组协作学习的实证研究中,占比6%。
33、VR技术将空间设计由二维转变成三维,这不仅能方便设计师进行建筑和空间设计(从照明、地板到地基),还能让设计师在实际构建之前对自己的设计方案进行测试。比如,他们可以几近真实地了解到紧急事件发生时,某人可以多快地通过出口逃出建筑。
34、目前,虚拟现实技术应用于职业技能训练的数据获取方式以问卷、测试题、量表等传统方式为主,数据分析方法也主要依靠t检验、U检验。随着眼动技术、可穿戴设备和人工智能技术的发展,全程记录参与者的训练情况、从参与者的生理反应来测量参与者的训练效果逐渐有研究者进行探索。因此,融合传统数据和生理数据的收集、人工智能技术和多模态数据分析技术等有望成为虚拟现实技术应用于职业技能效果测评的重要发展方向。
35、即使VR技术前景较为广阔,但作为一项高速发展的科技技术,其自身的问题也随之渐渐浮现,例如产品回报稳定性的问题、用户视觉体验问题等。对于VR企业而言,如何突破目前VR发展的瓶颈,让VR技术成为主流仍是他们所亟待解决的问题。
36、指用户对虚拟世界中的物体的可操作性。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
37、VR显示原理分析:用户带上特殊眼镜,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼只能看到偶数帧图像。奇偶帧之间的不同产生视差(立体感)。
38、从应用领域轴(纵轴)看,医学领域的实证涉及的设计要素最多,除“导航”外其余设计要素均被涉及。工业领域应用的设计要素最多的是“反馈”,其次是“触觉感知”和“基本交互”,“用户自主选择”“游戏化”等也有涉及;旅游业虽然只有1篇文献,但是同时涉及6个要素,如“多媒体素材”“反馈”“用户自主选择”等;驾驶技能训练领域更加强调训练的“真实环境”,这比其他领域应用的频数都要多,原因可能是因为驾驶技能需要有特定的动作与环境,只有在类似于真实的环境下,体验者也更有驾驶感觉,驾驶技能训练效果发挥得才更好;教育领域中教师技能训练涉及的设计要素有“用户自主选择”和“真实环境”,其中,“用户自主选择”指的是用户可自主选择“教学环境”“教学目标”“学生”“训练时间”等,“真实环境”即尽可能还原用户选择的教学环境,增加用户临场感。
39、(培养目标)掌握虚拟现实技术和增强现实技术相关专业理论知识,具有虚拟现实技术和增强现实技术相关项目的软件开发和系统集成能力,包括虚拟现实领域的高级三维模型制作,三维动画制作,虚拟现实场景制作,交互功能开发,虚拟现实软硬件平台搭建和调试等能力,培养从事虚拟现实技术和增强现实技术项目设计、开发、调试等工作的高素质技能型人才。
40、虚拟现实技术将使建筑行业的关键参与者——如建筑师和设计师——受益。虚拟现实技术使用户可以居住在一个三维空间里。计算机生成的图像将取代手绘效果图,从而缩短设计和修改图纸的时间、有效降低成本和提高安全性。
41、交互性就是通过硬件和软件设备进行人机交互,包括用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟环境中得到反馈的自然程度。虚拟现实应用中,用户将从过去只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息交互,升级为用多种传感器(眼球识别、语音、手势乃至脑电波)与多维信息的环境交互,逐渐与真实世界中的交互趋同。
42、模拟现实世界不仅让设计人员能够更轻松地创建建筑物和空间,也可以让设计者在实际创建之前进行环境测试。例如,他们可以逼真地看到,在紧急的情况下人们能够以多快的速度离开一幢建筑。
43、致力于中国医教新模式,开创中国虚拟医学教育的未来。
44、虚拟现实技术使汽车工程师可以在实际制造之前测试汽车的安全性。此外,大型汽车公司——如福特、沃尔沃和现代公司——可以使用虚拟现实技术帮助销售,让潜在客户使用虚拟现实头盔试驾汽车。
45、如图9所示,t检验用来统计两个满足正态分布的独立样本平均数是否存在显著性的差异,在检索的实证研究文献中也是使用频次最多的分析方法。文本内容分析一般用于分析访谈数据、开放性问题数据、日志数据等。
46、对于烧伤患者来说,疼痛是一个不得不面对的问题。医生希望通过虚拟现实来分散患者对于疼痛的注意力。华盛顿大学推出了一款虚拟现实的视频游戏,在游戏中,患者可以向企鹅扔雪球,听优美的音乐,通过抑制疼痛感来减轻治疗过程中的疼痛。有研究显示,对因爆炸烧伤的患者来说,虚拟现实技术的止痛效果比吗啡更好。
47、美国有超过4000万名成年人患有焦虑症。而VR游戏《深海》(Deep),“数字版腹式呼吸训练”,则能帮助这些人对抗恐惧与焦虑。在游戏过程中,一条腰带会实时监控病人的呼吸情况。这款游戏将病人置身于虚拟的深海环境中,并引导他们进行深度的腹式呼吸,不到五分钟便能使用户冷静下来。
48、对已有实证研究分析发现,研究设计多为虚拟组与传统组对照,以探究虚拟现实技术是否能超越传统班级讲授或实物操作。而迁移至真实情景下的效果探究实验和基于设计研究范式的改进式实验相对较少。利用虚拟现实技术进行职业技能训练的目的是快速实现工作的“零适应期”,提高真实环境下的训练效果。如果不检测真实环境下的技能迁移效果,VR技能培训效果难以有说服力,不足以给研究者和教学者以参考。因此,探究“虚拟现实环境下训练后,技能操作能否迁移至真实训练环境中?”“如何优化虚拟现实环境下的技能训练”等问题的意义更为深远。
49、在37篇文献中,涉及医学、驾驶、工业等9个应用领域,涉及领域多元。虚拟现实技术在医学教育中极具优势,其应用于医学领域的实证研究最为丰富,对虚拟现实系统开发的设计要素和应用于具体实践过程中测评的变量、收集和分析数据的方式等都有系统的参考价值。然而,虚拟现实技术应用于消防、旅游、建筑等领域的技能训练文献数量较少,一方面可能是由于这些领域在成本、安全等方面在可接受的范围内,虚拟现实技术的应用不像在医学领域那样迫切;另一方面可能由于虚拟现实技术应用于这些领域中的效果和传统训练方式效果相比没有显著性差异。未来研究可针对在消防、旅游、建筑等领域存在于现实生活中难以解决的问题,如消防领域的火灾演练、旅游业中时空受限、建筑业中模型搭建与效果测试等,开发相应的虚拟现实系统,有针对性地训练参与者职业技能。总体而言,这些研究没有从职业教育课程中完成的,而是一种基于虚拟现实技术学习过程和发展的探索,较少应用于职教一线训练。
50、你能想象患有脑瘫的5岁男孩滚着?轮椅驶过草地;患有癌症的儿童在动画鱼缸里“游泳”或者身体残疾的孩子弹钢琴这些情景吗?虚拟现实技术让很多不可能变成现实。
51、VR,也称“虚拟现实”技术,是互联网行业的新兴技术。目前教育、医疗、安全培训、文旅、房地产、都开始使用VR技术。虚拟现实技术不仅创造出虚拟场景,而且还创造出虚拟主持人、虚拟歌星、虚拟演员。
52、在已有实证研究中,设计要素丰富,尤以基本交互、反馈、用户自主选择涉及领域最为多元。但设计要素的使用较少有理论支撑,应用领域与设计要素之间存在着“多对多”的关系,特定领域最适合何种设计要素尚不明晰。从气泡图中看,驾驶领域对“真实环境”这一设计要素使用频率最高,效果也较为显著。然而,其他设计要素如果和“真实环境”配合使用能否产生比“真实环境”更好的效果,其他设计要素是什么,其他要素的参与能带来什么其他负面影响,其他要素与“真实环境”如何配合等问题尚不明确。未来研究中可聚焦于虚拟现实技术的设计要素对职业技能培养的影响,为设计开发人员提供参考和借鉴。
53、本研究采用系统性文献综述法开展研究。系统性文献综述法首先要有明确的研究问题,并采用系统性的文献检索策略、系统性的内容分析方法,得出系统性研究结论的文献研究方法。系统性文献综述法不仅是“一整套最大限度地减少偏见和错误的技术”,而且通过内容分析与数据统计,建立文献之间的联结,实现理论与知识创新。本研究旨在通过采用系统性文献综述法,探究虚拟现实技术在职业技能训练中的应用领域、设计要素、测评效果之间的关系,以期给VR系统开发人员、研究人员、职业技能培训人员以启示。
54、中国工程院院士、虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任——赵沁平在“中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟”第一届理事会会议上说,2016年将成为我国虚拟现实技术的元年。虚拟现实技术(VirtualReality)简称VR,是利用三维图形生成、多传感交互、多媒体、人工智能、人机接口、高分辨显示等高新科技,对现实世界进行全面仿真的一种技术。信息时代,人们之间的交流也将采用新的方式、进入新的领域,实现由文字图像三维VR(虚拟现实)的转变。教育,是人类社会前进与发展的重要动力,在教育中引入较为新颖的虚拟现实技术,开拓新的教学方法与方式,对于学生更高效、更主动地掌握各类技能至关重要。
55、拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。
56、尽管和它的终极目标相比,当下的虚拟现实技术看起来像是处于石器时代。但基本的理念已经具备。因为人对自我的认知,依靠的是各种感官信息,而感官信息可以改变。
57、基于上述对四个维度的系统性分析,可以得出虚拟现实技术应用于职业技能训练实证研究的发展态势如下。
58、那些生产危险产品的企业,已经开始使用虚拟现实技术来测试产品的安全性和性能,以避免对员工的身体健康产生危害。
59、由于虚拟现实技术能够创建与现实社会类似的环境,进而解决学习媒体的情景化及自然交互性的要求,因此其在教育领域内有着极其广阔的应用前景。
60、在芯片领域,高性能GPU与5G成为VR计算处理与无线通信方面的发展趋势。由于VR对在高画质下场景的实时建模及渲染能力具备高要求,因此,高性能GPU成为虚拟现实中计算处理能力的核心体现。目前,国际厂商英伟达、AMD、imagination、高通及ARM等均在虚拟现实领域有所布局,频发配套SDK,以提高GPU在VR方面性能表现。对无线传输而言,高分辨率、全视角显示带来虚拟现实高沉浸感的同时,对数据传输带来了不小的挑战。目前,虚拟现实设备主要通过有线方式进行数据传输,随着5G的到来,VR内容所需的超高分辨率、全视角、3D、低延迟等性能瓶颈有望得到很大程度的解决。
61、医生正在采用虚拟现实技术培训外科医学生、减轻病人的痛苦,甚至帮助瘫痪患者恢复身体功能。
62、促进融合创新。虚拟现实是多个产业交叉融合的新兴领域,电子、通信、文化等数个万亿级产业汇聚在一起,塑造出新的发展模式。按照国务院的决策部署,中国要进入创新国家行列并引领创新发展,需要从过去被动跟随为主走向未来创新引领为主。目前,我国已经在高端芯片、新型显示、人工智能、5G通信等领域取得了一定成果,通过对这些领域的组合式创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新产品与新技术,乃至裂变出颠覆式的新市场和新标准。例如为了改善VR体验,系统时延应低于20毫秒,而实现这一标准创新需要传感采集、GPU渲染、数据传输、近眼显示、软件算法等方面的深度融合。
63、虚拟现实已经到来了,视频聊天还能独霸多久?如今,许多企业已经开始将VR技术用于各种用途,比如削减成本、减少出差、面试、导游、趋势预测和召开会议等等。
64、健康提示:请出门戴口罩、勤洗手、多通风,少去人群密集处。
65、已有研究综述了虚拟现实技术在医学教育、工程教育中的应用,仅是总结某一特定领域的研究成果,难以概述职业技能训练之全貌;也有学者系统综述了虚拟现实技术在职业技能训练领域中的应用,但仅是应用效果的总结,未明确回答“虚拟现实技术如何在职业技能训练中应用”的问题。基于此,本研究聚焦于虚拟现实技术与职业技能训练领域,对国外近十年(2011—2020)VR教育应用研究进行系统分析,力图总结国外已有经验,探寻虚拟现实技术应用于职业技能训练的实践路径,为加快我国职业教育信息化应用进程、构建现代职业教育体系贡献智慧。
66、VR技术使汽车工程师在实际制造汽车之前,便能在虚拟环境中测试车辆的安全性。除了制造流程以外,包括福特、沃尔沃和现代在内的一些大型车企都将VR运用到了销售环节,并鼓励潜在客户通过VR试驾车辆。
67、●虚拟现实技术应用于职业技能训练的效果测评
68、例如,正在英国一个商场购物的顾客可以通过虚拟现实技术体验环绕美国纽约市的直升机飞行或环绕自由女神像的海上航行。
69、在信息传播技术迅猛发展的今天,现有的教育内容、教育手段和教育方法正受到极大的挑战。虚拟现实技术能形象生动地表现教学内容,有效地营造一个跟随技术发展的教学环境,提高学生掌握知识、技能的效率,优化教学过程、提高教学质量、调动学生的学习积极性、突破教学的重点、难点的作用。与此同时,虚拟现实技术还结合了益智游戏、情景化学习、协作学习、远程教育等多种手段,能够有效解决许多以前根本无法解决的教育问题。例如,通过VR进行教育教学活动,在实现人与机器的交流、通过网络进行人与人之间交流的同时,还能够在某种程度上实现教学的游戏性,让教育真正做到寓教于乐,从而有效地激发学生的学习兴趣,进而更为高效地创建学习情景,支持合作,促进交流、知识表达及应用,进而构建优良的学习环境。因此,如果能将虚拟现实技术运用于现代化教育教学中,其效果将是难以言喻的。
70、1护理实践与资源不足的矛盾护理学是一门直观性、实践性、规范性均强的学科,实践教学是其不可或缺的部分。随着护理院校的扩招,有限的实验仪器、设备、实验室空间、实习床位等资源不能满足护生的实践需求,实验室的运力和师资力量以及实习医院受到了很大的考验。如何丰富实验教学环节,提高学生实验操作能力已成为高等护理教育急需解决的重要问题。
71、首先,对于虚拟现实系统的开发人员来讲,可适当引入人工智能技术,使“造客之术”与“塑主之术”融为一体,给体验者带来更好的沉浸感。人工智能技术引入使训练者与虚拟现实的交互更加智能。其次,根据职业技能训练存在的问题,开发合适的虚拟现实系统。开发一套虚拟现实系统的价格昂贵,因此,需要针对技能训练过程中存在的特定问题,切合VR系统使用的必要性来开发合适的虚拟现实系统。最后,开发人员应与技能培训人员密切合作,使系统所具备的功能满足学习者和教学人员需要。技能培训人员在应用领域和课程教学方面有着足够的经验,开发人员与技能培训人员合作,有助于加快VR系统的改进,最大限度地发挥VR系统在教学中的潜力。
72、虚拟现实技术主要是利用计算机生成的一种模拟环境,通过各种传感设备使用户进入到这个环境中,实现了该环境直接进行交互的技术。由于虚拟现实技术在很大的程度上解决真正作战中的很多的实际问题,还节约了资金不受环境限制等等问题,因此成为了各国军方一直青睐的技术。
73、数据收集方式以问卷调查和录像记录为主,未来研究可借助人工智能、多模态数据分析等技术开展测评
74、首先,研究者可着重关注体验者从虚拟环境训练后,技能迁移至真实环境中的效果如何、影响因素有哪些等问题;研究范式亦可向教育设计研究范式转变,优化VR在技能训练中的实践。研究者收集的数据尽量包含主观自我报告数据和体验者客观生理数据,尝试使用多模态数据分析技术,力求研究结果的科学性与可靠性。其次,研究者除培养体验者技能训练与情感态度外,还可将焦点集中于训练者创造力、空间感知能力的培养,以关照训练者的“全人”发展,丰富终身学习体系的内涵与效能。最后,虚拟现实技术引发的伦理问题也是研究人员需要关注的焦点。如内容与形式的致瘾性、虚实边界模糊导致道德失范、虚拟学习空间的主体性异位等都是值得关注的伦理问题。
75、美国有超过4000万成年人有焦虑症。虚拟现实游戏《Deep》——“数字化的横膈运动”——可以帮助焦虑症患者处理恐惧和焦虑,在游戏中用户将利用一条腰带监测呼吸。这个游戏将用户带入一种自然环境中,引导他们进行腹式深呼吸练习,在大约五分钟时间里平静下来。
76、在教育理论体系中,学习理论是处于核心地位的。虚拟现实技术在教育中的应用也是在一定的学习理论指导下进行的。虚拟现实技术本身是对客观对象的模拟,所构建的学习环境与实际生活情境相关。因此,如果把虚拟现实技术与教育有机地结合,教育与社会需求之间的差距将得以缩小,这将对未来的教育产生深远影响。
77、在新型显示领域,以AMOLED、光场显示等技术为代表的高分辨率显示、柔性显示成为VR/AR发展趋势。相较于传统主导的LCD显示,高性能AMOLED显示具备响应速度快、重量低、功耗低、防蓝光、成本下降趋势明显等特点。此外,高性能AMOLED显示在降低眩晕感、能耗、成本、健康风险的同时,提高产品便携性。由于柔性AMOLED在VR头显减重与便携性方面具备实际意义,未来有望成为进阶重要发展路线。
78、主要依赖于三维实时图形显示、三维定位跟踪、触觉及嗅觉传感技术、人工智能技术、高速计算与并行计算技术以及人的行为学研究等多项关键技术的发展。随着虚拟现实技术的发展,真正地实现虚拟现实,将引起整个人类生活与发展的很大变革。
79、(就业方向)主要面向虚拟现实技术相关的企事业单位,在虚拟现实和增强现实技术应用岗位群,从事项目设计、项目交互功能开发、模型和动画制作、软硬件平台搭建和维护、全景拍摄和处理等工作的相关岗位。
80、从测评变量轴(横轴)看,对“操作技能”的测评除建筑领域外,涉及了所有领域,医学领域共20篇实证研究文献,有17篇涉及对操作技能的评价;“知识水平”在驾驶、建筑、医学、旅游业和消防等领域进行测试,原因可能是因为掌握这些领域一定的内容知识,更有利于技能的训练;训练者的“认知负荷”除在医学领域内测评外,工业领域也有两个研究进行测评,原因可能是因为从事工业领域的人群身体和精神压力很大,故而,需要着重关注这一类人群的认知情况;“迁移效果”只有在驾驶领域内(飞行员飞行技能操作)测评。
81、患者在治疗时可以感受到自己的动作技能和肌肉张力等方面的提高。并且应用软件可以让你遨游世界,想去哪就去哪。这种治疗手段比传统的治疗手段更加兴奋和有效。
82、VR技术能帮助建筑师和设计师等更好地进行建筑设计。用户可以在VR世界中进行三维创作,由电脑生成的图像也能取代手工画图,最终将缩短设计和绘图时间,从而有效地降低成本,并提高建筑的安全性。
83、1多感知性(Multi-Sensory)所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。
84、理论基础以刻意练习理论为主,实践训练中需要在一定理论指导下开展
85、虚拟现实技术是利用计算机生成模拟的真实环境,并通过传感器将患者的动作和环境,与任务结合到一起。在近几年,它被应用到康复医学领域中。虚拟现实技术具有沉浸感、交互性和构想性的特点。可以使应用者在使用时有身临其境的感觉,并沉浸在“真实的”虚拟环境中。
86、 问题3:虚拟现实技术应用于职业技能训练设计要素主要是什么?
87、肢体康复是利用一些手段对肢体进行主动或被动牵引的过程,传统的肢体康复训练是临床上最单调枯燥的过程,并且效果不理想。
88、只需要几块金属贴片,人们能从客厅“神游”到另一个地方:
89、很快,你就可以通过虚拟现实技术对你的旅游目的地进行试体验。在预订开往某个目的地的机票之前,旅客可以先在虚拟现实中观察这个目的地,包括这个城市的酒店和城市面貌等。
90、虚拟现实技术(VirtualReality简称VR),又称灵境技术。是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。他综合利用了计算机图形学、仿真技术学、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其他客观限制,感受到真实世界中无法亲身经历的体验。
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92、虚拟现实是多媒体技术的终极应用形式,它是计算机软硬件技术、传感技术、机器人技术、人工智能及行为心理学等科学领域飞速发展的结晶。