1、《时间机器》是由开发《贫民区冒险记》(Papo&Yo)的MinorityMedia打造的一款新游戏。从《贫民区冒险记》中一个孩子为躲避嗜酒父亲进入自己幻想世界的奇幻故事,到《时间机器》中穿越时间,探索水下恐龙的奇妙经历,Minority再次为大家带来惊喜。
2、动作戏方面,除了游戏感,主创还特意强调了美感,凯伦·吉兰的动作设计专门参考了巴西战舞的细节,兼具了武术与舞术。
3、适用的系统:Android/ios;亮点:VR雷达,蓝光传输屏幕,VR视频内容丰富
4、如果VR能够更加完善,普及民众,VR的时代肯定会来临,但不是现阶段
5、UnityTechnologies发布的2016年第一季度全球手游趋势报告表明,基于Unity引擎研发的手游数量接近22万个,共覆盖17亿台手游设备,获得了42亿次下载量。
6、在焦点小组讨论本次研究采用的游戏文本《蝙蝠侠:阿卡姆》中,游戏者关于身体感官体验的讨论主要围绕着以下主题展开:虚拟现实媒介的使用动机、浸入虚拟现实环境后的身体“沉浸感”体验、虚拟/现实的身体的交互规则等。
7、虽然目前为止我们只看到了一小段《深海》的Demo,但有一样东西使它在众多VR游戏中脱颖而出——一条大鲨鱼。索尼位于伦敦的游戏开发工作室意识到,现在并没有很多游戏中出现大鲨鱼,把海洋中最大掠夺者放进游戏,并用ProjectMorpheus体验最紧张刺激的场景。
8、Frontier 的官方态度是,在游戏发布之日,玩家在 Rift 和 Vive 上获得的体验是“非常接近的”。虽然硬件上会有一些不同,不过 Braben 对两款设备都充满热情。他再次强调,一开始的时候,“最好”的选择或许就是你能首先买到的那款设备。(像我这样的狂热分子或许会买两款设备。)
9、很多早先开发的VR游戏似乎一股脑地扎入恐怖类游戏,而《Rigs》却另辟蹊径,选择完全不同的风格,向玩家们展示快节奏的,狂轰乱炸的游戏场面。《Rigs》还注重在线多人游戏模式那么如果ProjectMorpheus能够大卖,它必将受到玩家的追捧。
10、三只小猪VR(ThreeLittlePigsVR)
11、虚拟现实技术将使建筑行业的关键参与者——如建筑师和设计师——受益。虚拟现实技术使用户可以居住在一个三维空间里。计算机生成的图像将取代手绘效果图,从而缩短设计和修改图纸的时间、有效降低成本和提高安全性。模拟现实世界不仅让设计人员能够更轻松地创建建筑物和空间,也可以让设计者在实际创建之前进行环境测试。例如,他们可以逼真地看到,在紧急的情况下人们能够以多快的速度离开一幢建筑。
12、可视环境必须与其他元素相匹配。比如,音响效果。
13、有了,第三部片名《勇敢者的游戏:决战丛林》。
14、一旦创作出足够丰富的世界,人类也需要更好的融入进去。恐怖谷理论——过于接近现实的动画反而令人不安——这是一个威胁。艺术经理人MartinField,说道:“我确定我们仍困于恐怖谷中。”
15、在游戏demo中,玩家身处于一个封闭的水下笼子里,当巨型白鲨鱼靠近笼子试图破笼而入时,玩家被迫要与鲨鱼直面相对,大白鲨不断地撞击牢笼栏杆,非常讨厌。整个游戏似乎是让玩家逃离水下牢笼,全身心投入到一个躲避和寻找怪兽的恐怖游戏中。
16、然而它的出现,并不是 G 胖真的学会了如何“数到 3”。因为《Half-Life:Alyx》的本质,还是作为《Half-Life 2》的前传。
17、(TheModernZombieTaxiCompany)
18、Unity目前在全球的24个国家都有业务,共有800余名员工。
19、崩溃大陆是一款VR恐怖动作游戏。您扮演一名星际争斗者,着陆后您将试图生存直到救援。您将与沙漠中的巨型地狱蠕虫,森林中的恐怖鸟,雾中的蝎子以及黑暗中的蜘蛛作斗争。
20、VR(虚拟实境)支援----使用纸板来享受深海水族馆的VR模式。你可以在3D环境中,观赏小鱼从你的头顶或眼前游过。
21、据悉,《Half-Life:Alyx》基于 Source 2 引擎开发,且在 VR 头戴式装置的支持上没有任何限制。玩家可选 Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift、以及各类 Windows MR 装置。
22、对于虚拟现实浸入特性,有学者用“beingthere”(即译为“身临其境”)进行描绘。早期虚拟现实技术由于计算机运算能力和显卡图形能力所限,须在图像逼真度与计算机响应速度之间进行艰难取舍,而如今的虚拟现实技术已经能在家用级别设备上解决这样的问题,实现参与者的身体物理姿态和头戴式显示器中的虚拟环境毫秒级实时响应。
23、目前,我们对这款游戏所知甚少,但最终一定可以上手体验。在开发公司制作的预告片中出现了霸王龙,以此可以判断,霸王龙有可能成为这款VR游戏的最大卖点之一。
24、行尸走肉:圣徒与罪人(TheWalkingDead:Saints&Sinners)
25、要实现出色的 VR 游戏体验,这些要素是不能强行附加上去的。“你要对它们有一定的概念”,Braben 继续与我们探讨在游戏中整合虚拟现实的问题。Braben 所说的“困难部分”存在于开发者关注的任何 VR 头戴设备或 SDK。“最困难的部分是让游戏的内容以正确的方式呈现,优化帧率以达到或接近 90fps,这很重要。相比 75fps,这是非常大的进步。”他说,75fps 是 OculusRiftDK2 更新前的运行帧率。
26、一些拥有较高媒介素养的受访人则倾向于采用更加理性的方式,试图解构感官经验的直观感受。如有受访人所用的“扑面而来”形容虚拟环境浸入时感受到的信息环境的密度,同时对于细节还原度的关注,可能来自于较为丰富的游戏经验;同时他也提到,参与者对与虚拟现实技术奇观的聚焦可能会削弱故事叙事本身的关注度。
27、你环视了下四周,房间里还有一张床和一个衣柜。书桌上摆着一碟水果,一把水果刀搁在边上。
28、那Unity怎么盈利?虽然它提供免费版的游戏引擎,但是它会向游戏工作室提供专业版工具,每月最低收费75美元,通过这些收费和打广告来赚钱。
29、爆点:这可是著名游戏制作人水口哲也的虚拟现实承诺
30、蓝光VR大师是提供3D电影、全景、VR视频回放、VR游戏下载的VR资源聚合平台。它支持市面上大多数的VR眼镜。其特色共享雷达功能还支持用户导入视频文件,让用户共享和搜索VR资源,形成VR交流平台。
31、虚拟现实的内涵实际是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的丶可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术丶类似于3D技术,看过3D电影的朋友应该比较有感触。
32、游戏由剧情推动,玩家需要时刻保持细致入微的观察,不放过场景中的每一个细节,同时加以串联与想象,以此来探究故事的真相。游戏真正的挑战是对玩家逻辑性与想象力的考验。
33、《鬼影实录》系列电影或许拍的越来越糟,作为第六部,也是官方声称的最后一部电影将于今年晚些时候上映,不过这部电影将以虚拟现实的方式继续为大家讲述恐怖故事。
34、LamperVR是颇受欢迎的Cardboard应用程序。可以体验令人难以置信的3D场景。
35、ReloadStudios由原《使命召唤》的开发者联手迪士尼与漫威的动画师们一起创建。这款第一人称射击游戏加入了一些“家庭友好”元素。卡通风格的《卡通世界大战》将场景设定在二战中期,有一种类似于兔八哥的感觉(一双活泼的眼睛从井盖下扔升级道具,帮助玩家)。卡通渲染的艺术风格,加强了玩家的沉浸式体验,例如,游戏人物的脑袋可以膨胀,减缓下落(而且可以消除晕动症)。玩家可以从四种身份中选择一种加入战争:士兵,重武器手,军官和狙击手。按照这款游戏的卡通主题,重武器手可以在有限时间内变身真实的二战坦克。这款游戏采用了虚幻引擎4技术,绝对算得上一款虚拟现实大作。
36、VR=VirtualReality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(VirtualWorld)的计算机系统
37、VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
38、剑与魔法(BladeandSorcery)
39、您准备好面对恐惧并踏入丰收屋吗?您能逃脱在破败不堪的大厅里的命运吗,还是您将永远留在丰收屋里?
40、“原来是个女孩子的房间,或许会有一场艳遇在等着我吧!”你关上了衣柜,“不对不对,现在当务之急是要怎么出去呀?”
41、Gad-GameDev∣腾讯游戏开发者平台
42、然后就要看你买得起什么设备了,如微软Hololens开发者设备售价3000美元。
43、虚拟现实空间的性质同样由浸入者的身体参与经验而界定。在马克·奥热的分类中,如主题公园、游乐场等标准化的、均质化的失去意义的地方都因归属“无地方”(placelessnees),因为此类地点都缺乏独特的人文景观、地方文化和根植其中的人。从这个角度看,诸如本案例研究中所采用的虚拟哥谭市来自于《蝙蝠侠》原始文本的故事场景设定,在单机版的虚拟现实环境中,更类似归属于主题公园或游乐场类的“无地方”。
44、周逵,中国传媒大学新闻传播学部副教授,研究生导师。
45、《WhiteSpace白色空间》是一款结合VR虚拟实境的解谜游戏,在游戏中玩家扮演因收到精神打击而昏迷,进入内心世界的女主角瓦奥菈。瓦奥菈进入内心世界后拥有能把精神附着在物品上的能力,透过物体上眼睛看到的角度来观察事物。受打击的瓦奥拉失去了记忆,在内心世界中摸索,找回属于自己的记忆。
46、然而这些对于引擎开发商Unity来说都不是事儿!
47、简单的操作----轻鬆点击即可创造珊瑚和鱼
48、可以交互的童话读物,在立体的环境中看到小猪真实的模样。圆你儿时的枕边梦。
49、“你需要语音导航,因为你无法保证玩家所看的方向。比如,在传统游戏中,无法进行场景切换,所以玩家是被相机视角控制的,以免产生眩晕。为了避免这个问题,我们利用了这些技术如声音线索、灯光、动画、注视检测和微型小说(如肯定能吸引玩家注意力的一系列小事件)去吸引观众的注意力。”
50、在完成声音、视觉甚至本体感觉刺激后,虚拟现实开发商面临的最大问题就是,让消费者听故事讲述。
51、周末想玩点什么?我们还有更多超赞游戏等着您~
52、目前已经有不少厂商开始推出VR设备如HTCVIve、AMDSulonQ、索尼PSVR、VR头盗等等,目前这些设备主要是VR眼镜或者VR头盗设备,可以体验一些VR视频、游戏等等,带来3D场景体验,给人一种身临其境的感觉,带来了更为极致的用户体验。
53、影片中的丛林戏份很多为实地取景,而非绿幕拍摄,几位主演就是在真实的雨林环境拍摄虚拟游戏世界中的场景。
54、“如果你无法享受一点混乱或被俱于挑战未知,轻易就因无法实现目标或虚拟现实技术无法实现功能而恼火,那你不适合这个行业。”
55、由于在虚拟现实的沉浸式传播中,身体感官成为了人机交互界面,因此虚拟现实开发者在交互规则的设计上,也最大程度地利用了身体和技术关系可能性,复制和模拟了物理世界的感官经验。因此,受访者认为虚拟现实的感官体验和身体物理交互规则相较于其他技术设备而言,操作的门槛更低。
56、电影改编自克里斯·范·奥尔斯伯格获得凯迪克大奖的小说,影片由《坏老师》导演杰克·卡斯丹执导,时过境迁,小说中的棋盘游戏改成了电子游戏,但是青春冒险的主旋律没有变。
57、HighwireGames是一家独立的游戏工作室,但游戏开发人员都是来自Bungie和AirtightGames等公司的业界元老。这家工作室为索尼虚拟现实平台推出了《石像人》这款可在新平台上无缝运行的游戏。玩家扮演一个小女孩,透过她巨大的眼睛探索世界。这款游戏将很快吸引玩家戴上头盔,透过这些巨大生物的眼睛进行探险。玩家还可以控制它们缓慢有力的身体,在远古废墟中寻找手工艺品和宝藏。目前,这款游戏尚未公布太多细节,但已经公开的信息显示,这是一款非常有趣的游戏,迎合了索尼游戏机用户的需求。
58、本研究以索尼公司PSVR主机与PlayStation商店最畅销的《蝙蝠侠:阿卡姆VR》为个案,在2017年1月至8月期间,开展了若干组90后大学生群体为主体的焦点小组访问研究,尝试以参与式观察和深度访谈的质化研究路径,试图回答:在虚拟现实技术下,由于感官系统被沉浸式的传播环境暂时性地替代,(1)这对使用者的身体经验(bodilyexperience)产生怎样的影响?(2)受访对象通过怎样的身体经验框架“浸入”虚拟现实沉浸式传播环境之中?
59、在现今制造业领域,站在大飞机发动机的3D影像面前,“可任意拆卸”这个虚拟现实的强项表现得淋漓尽致。操作人员可以把虚拟发动机的许多部件逐一拆下,在进入发动机内部。“虚拟现实”实现了跨平台的交互式设计丶虚拟展示丶虚拟搭配丶CAE数据可视化等功能,大幅提高设计团队的设计效率,使研发人员能及时发现,修正设计缺陷和潜在的工艺问题,提高产品开发的制造成功率。
60、LIESBENEATH是一款单人生存恐怖游戏!在昏昏欲睡的阿拉斯加Slumber镇发生了严重错误。现在,回国的大学生梅斯必须为拯救父亲而远离可怕的乡土和令人毛骨悚然的生物,感染她的家乡。在发现沉睡的秘密以及湄的过去时,体验一本充满可怕场景的生动漫画。
61、最后,不管你怎么准备,虚拟现实这个新领域总是有很多未知。正如Fabian说道:“从来没想过,我们需要深入研究人类生理学。我们要了解感知的方式和内容、结合的方式,以及为了设计和谐舒适的体验,我们为什么需要将他们视为一个单独的个体。”
62、在《TheAssembly》中,你把头放到冰箱内,可以听到反应物体属性的声音,如设备工作时的嗡嗡声等等。
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